饯别礼是什么意思?探寻离别仪式背后的寓意

作者:仇鸿辰时间:2023-07-27 14:09:52

导读:" 饯别礼是什么意思?探寻离别仪式背后的寓意1.随着社会的进步和生活方式的变化,人们对于离别的态度和方式也在不断演变。饯别礼作为一种离别仪式,既是一种传统,也是一种文化表现形式。2.饯别礼,顾名思义,是指在离别之际为离去的人举行的一种仪式。它通常包括一系列的仪式和活动,"

饯别礼是什么意思?探寻离别仪式背后的寓意

  1.随着社会的进步和生活方式的变化,人们对于离别的态度和方式也在不断演变。饯别礼作为一种离别仪式,既是一种传统,也是一种文化表现形式。

  2.饯别礼,顾名思义,是指在离别之际为离去的人举行的一种仪式。它通常包括一系列的仪式和活动,例如举行告别仪式、组织饯行晚宴、赠送礼物等。

  3.在传统文化中,饯别礼被视为一种表达敬意和感恩的方式。

  它不仅是对于离去者的尊重,也是对于他们在生活中做出的贡献的肯定。

  通过饯别礼,人们可以向离去的人表达感谢之情,并祝福他们在新的环境中能够顺利、幸福地生活。

  4.此外,饯别礼也是一种社交活动,它有助于建立和维持人际关系。在饯别礼中,人们可以与离去的人以及其他参与者进行交流和互动,加深彼此的感情,并且在将来的日子里保持联系。

  5.饯别礼还可以被视为一种心理疏导的方式。离别往往伴随着情感上的波动和不适,举行饯别礼可以为参与者提供一个宣泄情感、释放压力的机会,同时也能够获得来自他人的理解和支持。

  6.尽管饯别礼有诸多积极的寓意,但也要注意在实施过程中遵循适当的礼仪和文化准则。尊重个人意愿和隐私是非常重要的,不应强迫他人参与饯别礼或者对其进行过度的干预。

  7.总之,饯别礼作为一种离别仪式,承载着感恩、尊重、社交和心理疏导等多重寓意。无论是传统文化还是现代社会,它都是一种重要的社会活动,可以帮助人们处理离别的情感和情绪,同时也是一种表达情感和维系人际关系的方式。

苍色之光与魔剑锻造师剧情详解人物背景及世界观解读

  苍色之光与魔剑锻造师剧情详解。作为一款比较有深度的ARPG本作在剧情方面的处理相当细腻,下面带来游戏的人物背景以及世界观解读,供各位玩家们参考。

  鉴于此游戏并没有采取通常的顺叙模式,而是通过类似于倒叙的方式讲述故事,而各记忆的视角与时间线有所不同,为防各位晕头转向,先在此讲述故事的大背景,并将时间大致分为几个阶段。这之中的内容会牵涉到记忆中透露的信息,会在后续记忆分析中补全。

  经典的人族与魔族大战 勇者魔王的标配。

  不过在这里,勇者并非天选之人,而是作战英勇而被敬仰的人类英雄,魔王的信息没有太多剧情透露。

  一开始的战役没有太多波澜,然而,在某场战役后,魔族军受到重创,人类占据上风。

  最后人类攻入魔王殿,但发生了某事件后,魔王殿内的人、魔全灭,只剩下【背叛者】独自存活。

  此后人类那边开始发布通缉令,通缉这个所谓的【背叛者】,大陆也因此人变得无比混乱。

  我们将某场战役以及某事件作为分界点,把时间分为三部分;而玩家在游戏中探索迷宫的时间线单独作为一个阶段。

  接下来我们以记忆片段的顺序分析剧情,辅以探索迷宫进程中出现的人物对话。记忆共有三种:1.修饰词 的记忆2.某人/某种族 的记忆3.锻造手记

以下是记忆的列表:

初出茅庐的记忆1-4

平淡无奇的记忆1-6

竭力奋斗的记忆1

迷惘困惑的记忆2-5

灿烂夺目的记忆1-2

意义不明的记忆1-2

黯淡扭曲的记忆1-4

迷雾密_的记忆1(_的释义:同布)

漆黑深邃的记忆1

怯懦消极的记忆1-2

征战路途的记忆1-2

亚马逊/女恶鬼/女剑士/女恶魔/女_/吸血鬼/蛇女/精灵弓箭手/精灵斗士/女击剑士/女盗贼/女祭司/天使/魅魔的记忆

锻造手记-质量/韧度/魔力/追加效果/武器种类/继承

  我们讲前两种。

  初出茅庐的记忆与剧情牵涉不大,所采取的第一视角也不断变化,主要是借人物之口来提示玩家游戏玩法,解释了状态、格挡、元素、锻造等机制。

  这里只提一嘴记忆2。

  该记忆应该是以一个魔族的视角讲述各种异常状态的效果,其中提到了【魔女】,魔力强大、权高位重,且待自己人温柔体贴,对敌人残忍异常。

  由于现在信息不全,先把她当作一个悬念。

  平淡无奇的记忆则非常关键。六个记忆的第一人称没有变化,均为一个阿兹莱哈特家族的孩子。

  记忆1是他将要为父亲的名誉以及家族荣耀而成为战士出征的一刻。

  他邀请自己的一个朋友一起征讨魔族,但朋友需要继承自己家铁匠铺的工作,婉拒了邀请。

  这个阿兹莱哈特家族的人评价他的朋友“剑术不比自己差”。

  记忆2他逐渐习惯了战斗,并赞叹了自己手中的剑。

  这把剑由那个朋友打造。

  “回想起他将这把剑作为饯别礼交到我手上的仔册时候。

  ”“一看就知道那家伙好几天没睡了吧。

  ”。

  记忆3他作为守备队租液击退魔族,保护村庄,享受弊戚物着村民的赞誉,并认识一个为了成为圣骑士而正在修行的人。

  记忆4他的战功逐渐积累,并逐渐进行更加艰难的任务。这里用侧面描写透露了那个圣骑士小姐有着一把巨大的剑。

  记忆5他接到上级指示去剿灭一个人魔族共存的【盗贼团】,并对这种共存的现象惊讶不已。

  记忆6紧接5,他得到假期,在城镇闲逛时感觉到一股监视的视线,而当警戒的握剑柄剑时,那股视线似乎盯得更紧了。

  但他从视线中没有感到杀意,而是一种令人发麻的感触。

  记忆5、6与女盗贼的记忆呼应。

  这些记忆是阿兹莱哈特早期从军经历。

  从中不难看出他在此阶段对魔族的态度同大部分人类一样——痛恨、毫无同情。

  并且引出了若干重要的线索与人物。

  竭力奋斗的记忆主人公在主力部队被牵制的窘况下接到指令去抵抗突然出现的大量魔族军,准备出发时又接到上司的特别任务。

  他形容其为“一个令人笑不出来的任务”,随后记忆结束。

  这里再次留下伏笔。

  值得注意的是,记忆中提到“不对命令有所质疑是我们家族一直以来的教诲”,加之“交付特殊任务”,这里可以推测出主人公很有可能还是作战英勇、且家族责任感强的阿兹莱哈特。

  还有较重要一点是,记忆提到那些魔族军的集结点为某处山区的国境外,目标似乎是山间的小城。

  注意这里的“山区”。

  迷惘困惑的记忆也与剧情有重大关系,但可惜我只找到四个。

  我在b站视频上看到一个通关此Demo的up主也只有2-5的记忆,故暂且不将1纳入讨论。

  这些记忆的视角是同一个人。

  虽然没有明确地指明这些记忆的主人公就是阿兹莱哈特,但从各记忆间衔接的节奏,记忆中一些细节的印证以及直觉来看,不难推测就是如此。

  记忆2中阿兹莱哈特自愿加入先遣队。

  此处他自述原因为“或许是为了维持众人眼中‘勇者’的形象,又或许只是我想尽可能躲避其他人异样的眼光吧”。

  随后他说到,在山区的那场战役后,已经有一段时间未与魔族对峙。

  不知是不是因此而生疏,如今每当将敌方身体切开,胸口就会出现一种不协调感,但立刻又称这种感觉“没有这么简单”。

  联系竭力奋斗的记忆中的“山区”,可以推测此段记忆是紧接着它的。

  至于该战役与某场战役的联系,后续还会提到。

  总之,在此我们可以获悉:阿兹莱哈特在这个时期已经被称为“勇者”,原因可能与“令人笑不出来的任务”以及山区战役密切相关;在山区战役后,阿兹莱哈特对魔族的态度产生微妙的变化。

  记忆3、4、5连接紧密,在此一并讲。

  阿兹莱哈特继续随军前进,并在路途中劫掠魔族村庄。

  此处他的态度转变更加明显,对军队的行为使用“侵略”二字,将设置据点的理由称作“名义上”。

  最后军队来到一座魔族的大都市下,本预估需要持续几天的围城战因为敌军突然城门大开而多余,守城的魔族军也惊慌失措。

  涌入后的士兵烧杀抢掠,看到这地狱般景象的他称其“完全不是我想象中的景象”,但仍然麻木地举起武器杀死接近的魔族。

  突然,他看到了从未见过的现象:一个长着猫耳的魔族为死去的人类哭泣。

  地上有人类军和一群平民服装的人战斗后的尸体,那些平民用颜料与化妆用具将自己伪装成魔族。

  同时他认出这些人就是“当初遇见的,人族和魔族混杂的盗贼团”。

  (这是此段记忆主人公身份的一个印证)阿兹莱哈特困惑这些已经被逮捕的盗贼团出现于此的原因,并为这种争斗感到厌恶、思绪翻涌。

  由盗贼团将人类、魔族组织到一起的事实,他开始怀疑人类、魔族对立的合理性,并怀疑现下的侵略、屠杀魔族行为。

  他开始自问战斗理由、战斗对象,自问“勇者”的意义。

  随后他被对方发现并警戒,但_(原文为此,意同“它”,猜测为模糊性别的手段,使用英文版本后发现此处为“she”,后文有一个类似的处理情况,但也不排除其他可能)眼中露出犹豫的神色,并逃离。

  攻占结束后城市被改为人类据点。

  至此记忆3-5结束。

  迷惘困惑的记忆是一个重大转折点,正如这段记忆的修饰词,阿兹莱哈特开始怀疑战争的动机以及合理性。

  在记忆5尾段,他难看的脸色已经藏不住了。

  这些记忆也留下了众多谜团,如阿兹莱哈特不协调感的来源,盗贼团如何出现,城门为何自己打开。

  灿烂夺目的记忆1视角为一个冒险者,接下讨伐女恶鬼的任务。

  记忆2是一个魔族战士,在胜算微乎其微的情况下坚决守城。

  此城即上述阿兹莱哈特所遇的大都市。

  当城门大开时该战士说道“这群无耻的人类,尽耍些卑鄙的小伎俩”。

意义不明的记忆1只有“吱”“噗”两个拟声词

  记忆2是一个水之女神的信徒谴责“鄙俗的野蛮人”将女神的力量滥用于战争。

  黯淡扭曲的记忆没有前因后果,且很明显地变换视角,像是战场上的一些情况。只提一下记忆3,其中有说到一个“黑影”,会“吞掉”人。

  迷雾密_的记忆的时间线跳至某事件后。

  从人类阵营这边一个【炼金术师】的徒弟视角,展现了【背叛者】的通缉令发布后引起的骚动。

  这里对发布通缉令的士官描写是“一口咬定,不愿多做解释”。

  而这边又借徒弟说明了这个【炼金术师】通过某种手段“借”走了教会禁药配方,并且通过“平常爱瞎搞胡搞的她都不想_这趟浑水”暗示师傅的身份不太简单。

  漆黑深邃的记忆视角不明,只知该主人公被一群恶霸带着来到一片森林,目标是寻找某个“家伙”。

  从对话中可得到:主人公有敏锐的洞察力,因此被带着寻找目标;完成目标后,“一辈子不愁吃穿”;那个“家伙”的情报来自于一个魔族。

  这里从第二条联想到悬赏金,可以猜测目标即是【背叛者】。

  怯懦消极的记忆的视角不明,可能是一个平民和一个逃兵,似乎没有太多有效信息。

  征战路途的记忆大概为同一个人,在士官学校学习后加入人类军队远征。同样与主线剧情无太大联系,但很好地反映了大部分军队成员的心态——一味地憎恶魔族、只在乎自己的利益、蔑视所谓的荣耀与信仰、缺乏道德感。

  至此第一类记忆告一段落。下面是各部族/人物的记忆。

  亚马逊女战士的部族并未加入人魔战役,但可以说是间接从中获利。

  战争干扰了其他地方的动物栖息,导致迁移,使她们可以捕获更多猎物。

  然而在某种变化产生后,猎物量减少、村庄萧条。

  调查此原因的亚马逊进入城镇,看到了【背叛者】的通缉令并撕下一张,打算会会他。

  这里对【背叛者】的描述是:那拿着仿佛散发着怨恨的剑,神情可悲至极的人类的叛徒。

  女恶鬼的记忆讲述她肆虐人类村庄的情况。

  关键在于末尾的“渐渐感到人类的戒备和战力越来越薄弱”,以及隔日传来的魔族军溃败的消息。

  前者现在原因未知,后者可能即是某场战役的结果。

  女剑士的记忆是她军中寻常的训练情况。

  这里出现了一个银金色的兵队长,对她的剑很感兴趣。

  这里我不太明白银金色是什么概念。

  游戏中第三迷宫中段有一个叫女将军的小boss,头发是银色,不清楚有没有联系。

  女恶魔的记忆与剧情有很大的关系。

  她偷袭了一个士兵并尝试问出人类攻入魔王殿后的所为,在看出他一无所知后放过了他。

  此处借旁白说明在人类打败【魔王】后,发生了意料之外的某事件,并导致魔王殿只剩一人存活。

  此处对_(英文下是he,与前文的处理相应)的描述是“那浑身缠绕着诅咒的死神,正无差别地葬送着所有_看见的生物”。

  接下来女恶魔只是让士兵晕了过去。

  而“以往魔族是不会留下活口的”“为了对抗新魔王需要更多的人手”“轻易滥杀人类的士兵是不被允许的”暗示了魔族对人类的态度也有所变化。

  结尾提到“人类军隐藏的秘密”,此处与山区的任务,发布通缉令时士官守口不言构成一个闭环,暗示这个【背叛者】的出现与人类军有联系。

  女_的记忆是她暗杀了一个贵族男子,结尾“在魔族发动侵略时,人类的政局产生了一些微妙的变化”。此处的“魔族发动侵略”让我有点迷惑,因为这一句是旁白视角,从这一相对客观的视角来看,似乎魔族才是挑起争端的一方,这与阿兹莱哈特视角下的自我怀疑多少有些冲突,暂且搁置。

  吸血鬼的记忆中她因帮助人类而被魔物暗袭宅邸。

  其中提到她的家族已脱离魔族政权许久,并伪装起来生活在人类之中,且受到人们爱戴。

  结尾她提到这次的问题没有那么简单。

  蛇女的记忆单纯是她虐杀人类,且指明蛇女不属于任何阵营。

  精灵弓箭手因人魔大战的波及而烦恼,精灵斗士因大战之外的异常而被派出作为调查队的一员。

  女击剑士的记忆主要是写姐妹之间的感情。

  从插图的发型来看,她的姐姐是前文提到的女剑士。

  但大约中间的位置又一次提到山谷的战役。

  “要是没有队长当机立断,别说什么勇者和远征军了,全队的性命恐怕都不保”,此处突出队长的关键作用,和前文看下来的感觉又有所不同。

  在迷惘困惑的忆2中,阿兹莱哈特提到过“或许是想躲避他人异样的眼光”,这里“异样”有很多可能。

  从“勇者”的称谓上看,这个异样不太可能是鄙夷之类的情感;而从后续魅魔的记忆看,更可能是嫉妒。

  那么在山区战役中,阿兹莱哈特应是立下大战功才对。

  而这里是队长当机立断,而不是勇者。

  山区战役的实际情况可能较为复杂。

  女盗贼的记忆是相当关键的记忆,甚至可以说是最关键的记忆。

  此处再次提到亚马逊女战士。

  她用一袋金币向女盗贼打听【背叛者】的情报,并邀请她一同将她拿下。

  此处时间线位于第三阶段,盗贼团早已不复存在,而亚马逊则毫不知情。

  女盗贼婉拒后只告诉了亚马逊人类军内的情报。

  亚马逊离开后,女盗贼自我对白,“小朋友或许那时候我应该想办法阻止你才对”。

  注意女盗贼的形象也是猫耳魔族,在游戏中的专属武器是破魔短刀。

  此处与迷惘困惑的记忆相接,那时阿兹莱哈特遇见的可能正是女盗贼。

  如此,阿兹莱哈特-勇者-背叛者均为同一人。

  此处是剧情的一个突破。

  女祭司和天使的记忆可以并在一起看(天使由女祭司召唤)。

  女祭司部分提到“魔族”因为“那场战役”而受到重创,但实际上的战力却比理论上更加地薄弱。

  注意此处的“那场战役”,前后文没有更多信息,但结合前文的诸多分析,我们大胆猜测它就是用以代称山区所发生的转折点——某场战役。

  这里又有了一个疑点:魔族在这场战役后战力异常地弱。

  同时天使还称有一种“不祥的预感”。

  天使部分的第二幕是两人共同在一个城镇驻扎,此处的时间线亦在第三阶段。

  记忆中提到“烧灼或腐化的战斗痕迹”“如果‘那个东西’还在继续活动的话,人类境内大概也是一片混乱吧”,很自然地联系到【背叛者】身上;而接下来又指出“那漆黑而不详的‘某种东西’所及之处,一切东西不是没了意识,就是没了心跳”,这里也不难想到阿兹莱哈特的剑。

  在平淡无奇的记忆2中提到阿兹莱哈特有一把来自朋友精心铸造的剑,但前文中并未出现类似的描述,所以这把剑在此处的模样可能并非初始的样子,这大概与曾出现过的“诅咒”有关。

  我个人倾向铁匠朋友与诅咒是无关的,诅咒来自于某场战役的可能性更大。

  魅魔的记忆分为两幕。

  第一幕是打仗归来的人类战士对“勇者”避而不谈,在妻子追问下开始抱怨所谓的勇者只是象征,徒有虚名。

  第二幕是魅魔袭击人类军的帐篷,在出来后说道:“这个勇者究竟是什么人呢?一下是救世主,一下是嫉妒的对象,一下是一事无成的傀儡”从这里可以看出魅魔是在打探勇者的情报,而第一幕的妻子自然也是魅魔伪装成的。

  记忆到此完毕,接下来说回游戏中探索迷宫的时间线。

  我们先从游戏的大流程入手。

  新手教程男主自带一把“受诅咒的剑”。

  “漆黑”“不祥”前文的修饰词和这把剑是匹配的。

  我们姑且直接将男主当作阿兹莱哈特。

  游戏的主要内容就是女主多萝艾尔催着失忆的男主离开避难所探索迷宫。

  多萝艾尔称这是想要找回记忆的男主唯一该做的事。

  迷宫中有很多主动进攻男主的怪物,他们死亡后会给予男主“灵魂”,同样的东西在避难所中也有,且处于漂浮状态,在对话中还可以了解到多萝艾尔可以与这些灵魂对话。

  在迷宫中,男主可以锻造武器。

  男主在迷宫中死亡后可以通过与多萝艾尔交合来返回避难所,但只能保留部分灵魂和物品。

  绝大部分的记忆来自于迷宫。

  在迷宫中,男主一路上还拯救了蕾西亚和丝裘瓦。

  她们与迷宫中的怪物一样,一开始都只针对男主进攻,不同的是她们与某种机器通过类似合体的方式来行动,在被打败后恢复原状。

以上,至少出现了5个关键的问题:

1.男主为何失忆

2.避难所和迷宫是什么地方

3.灵魂是什么

4.各个女角色npc是谁

5.男主的锻造能力从何而来

  就现在的剧情来看,我们唯一的把握就是蕾西亚。从蕾西亚模糊的记忆“为成为圣骑士而修习”以及她的武器大剑来看,她就是阿兹莱哈特记忆中出现过的圣骑士小姐;而丝裘瓦的模样是猫耳魔族,似乎与记忆中出现过的人物似乎没有对应;(迷惘困惑的记忆中出现的“猫耳魔族”已经有更加符合的女盗贼对应了,当然也不完全排除)多萝艾尔也同样缺乏线索。

  从游戏中的场景来看,避难所中有教堂,这可能是一个线索,暗示多萝艾尔的身份也许与教会有关。

  在对话中可以看出多萝艾尔对教堂是看重的。

  而记忆中与教会有关的内容,我只想得到【炼金术师】那里的“教会禁药配方”以及女祭司和天使的身份。

  后者与此应该没有太大关联,前者提供的线索也太少。

  从徒弟的第三人称“她”可以确定【炼金术师】是女性,但同样由徒弟口述的“平常爱胡搞瞎搞”的性格这一点和多萝艾尔是不符的。

  与记忆有关联的迷宫中场景有“不知名的城堡遗址”“荒芜之地”“战火下的街道”“纷乱的城寨”。

  城堡是吸血鬼出现的地方,可能与她有关联;荒芜之地是“征战路途的记忆”中,士兵对魔族领地的描述;后两者则直接对应了阿兹莱哈特记忆中攻占魔族城市的场景。

  实际上,在这些地方,记忆的获取点和场景是对应的,因此其他的迷宫场景与记忆可能亦有关联,再结合男主“通过探索迷宫获取记忆”的设定来看,迷宫可能是男主记忆的一种具象化。

  最后还有一个细节,避难所北面有众多插在地上的剑,多萝艾尔也经常坐在这堆剑附近的木桩上。

  还是因线索太少,不再进一步讨论。

  对话、情感以及设定中还有一些细微的线索。

  多萝艾尔自称“引路人”,引导男主找回记忆,同时称这个世界所发生的事都是“世界的期望”。

  这个“世界的期望”可能是一个关键的设定,是对这个时间线所发生事情的一个总括,但现在需要剧情进一步的推进才能解读。

  在拯救了丝裘瓦后,这个魔族与身为人类的蕾西亚相遇,两人从开始的警惕很快转为理解,随后便接纳了对方,这使得多萝艾尔十分震惊。

  此处要结合故事的大背景,人类和魔族各自抱持偏见与仇恨,欲将对方屠之而后快,这种误解是很深的,在记忆中很多地方都有体现。

  这至少说明多萝艾尔对这种偏见的理解是深刻的。

  在丝裘瓦以“多罗酱”称呼多萝艾尔时,她沉默以对,并随后对此解释道“所有名字都有自己的重量”。

  这里前后的对话透露出多萝艾尔对生命的重视,也是游戏主题的一种体现。

  至此,两个关键的转折点信息还是非常少,不过一个大概的故事轮廓已经出现了。

  虽然游戏使用了一个十分常见的人类-魔族/魔王-勇者的故事框架,但制作者的思维显然跳出了常规区域。

  在我看来,这可能并不只是一个“屠龙勇士终成龙”的故事,因为游戏的对话中已然隐隐透出“救赎”的味道,而游戏体验的重心也相应地落在了“探寻”上。

  更可被称为神来之笔的是游戏的叙述手法,使剧情更加扑朔迷离、引人入胜。

在制作团队Ason的patreon主页上,我看到他们对这个游戏这样介绍道:

  我____玩家一_足以撼__魂的故事。

  彼时我已通关这个Demo,并对这个介绍深以为然。

  期待接下来的更新。

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