如何消除口袋妖怪技能的副作用?

作者:华沛凯时间:2023-07-28 15:43:21

导读:" 如何消除口袋妖怪技能的副作用?1.介绍口袋妖怪技能的副作用:口袋妖怪游戏中,技能是训练师与野生口袋妖怪之间的重要战斗手段。然而,一些技能可能会对口袋妖怪产生副作用,例如降低它们的能力值,造成异常状态或削弱它们的防御力等。2.分析副作用的影响:口袋妖怪技能的副作用可能"

如何消除口袋妖怪技能的副作用?

  1.介绍口袋妖怪技能的副作用:口袋妖怪游戏中,技能是训练师与野生口袋妖怪之间的重要战斗手段。然而,一些技能可能会对口袋妖怪产生副作用,例如降低它们的能力值,造成异常状态或削弱它们的防御力等。

  2.分析副作用的影响:口袋妖怪技能的副作用可能会对战斗策略产生重大影响。训练师需要权衡使用技能的利弊,以确保口袋妖怪能够在战斗中保持最佳状态。

  3.探讨技能选择的重要性:在培养口袋妖怪的过程中,训练师需要考虑技能的选择。

  一些技能可能具有强大的攻击力,但带来副作用;而其他技能可能提供较低的伤害,但不会对口袋妖怪产生副作用。

  训练师需要根据自己的战斗策略和口袋妖怪的特性来做出决策。

  4.引入技能调整的方法:为了消除口袋妖怪技能的副作用,游戏开发者可以考虑进行技能调整。通过重新平衡技能的属性和效果,可以减少副作用的发生,提高技能的使用价值。

  5.强调训练师的角色:尽管游戏开发者可以进行技能调整,但训练师的选择和战斗策略仍然是至关重要的。训练师需要深入了解口袋妖怪的特性和技能,以便在战斗中做出明智的决策,最大程度地减少副作用的影响。

  6.探讨培养口袋妖怪的方法:除了技能选择,训练师还可以通过合理的培养方法来帮助口袋妖怪消除技能副作用。例如,使用药物或特殊物品可以恢复口袋妖怪的能力值或治愈异常状态。

7.提供建议和策略:为了最大程度地消除口袋妖怪技能的副作用,训练师可以考虑以下策略:

  a.选择技能时要注意副作用的影响,尽量选择没有或副作用较小的技能。

  b.在战斗中合理运用技能,避免频繁使用副作用较大的技能。

  c.使用合适的药物或特殊物品来恢复口袋妖怪的能力值或治愈异常状态。

  d.不断提升口袋妖怪的等级和能力,以增加其抵抗副作用的能力。

  8.总结:消除口袋妖怪技能的副作用是训练师在游戏中面临的挑战之一。通过选择合适的技能、合理运用技能、培养口袋妖怪和使用药物等方法,训练师可以最大程度地减少副作用的影响,提高口袋妖怪的战斗能力。

口袋妖怪黑白2有什么道具能抵消燃烧殆尽,流星群,绿叶风暴的副作用?

  其实完全没必要学习这些招150的威力就比120高了30,你一百级的宠120威力的本系技能基本都是秒,给你说几个比较变态的组合,给海皇牙学闪电120那个必中,且对飞行系加倍伤害。

  给古拉顿学喷射火焰和阳光烈焰,前者加强火焰威力,后者不用积攒直接放阳光烈焰。

  给化石翼龙学习120威力的普系头脊裂滚撞,因为它的特性是石头脑袋,不受反弹伤害,所以这个技能本身大威力的副作用对他来说没有影响。

  仅次于破坏死源明光150,但破坏死光要一回合不能动。

  还可以给耿鬼学习草系的一个蘑菇孢子这个催眠技能很变态,樱余必中。

  再给一个梦中食人兽吸血很猛,基本与朋友对战的时候耿鬼因为其高速度可以一挑5。

  1毒爆弹2影球3蘑菇孢子4梦中食人兽。

神奇宝贝(黑白)什么道具可以免去技能带来的伤害

  携带“气球”可以免受地面系攻击带来的伤害,不过受其他返歼属性攻击之后气球会破裂。

  “白色香草”可以抵消对方一次能力下降的技能,同理奇迹果可以抵消一次不良状宴誉态。

  此外漏祥冲还有各种属性果可以减轻对应属性伤害我就不列举了。

宝可梦有没有可以无视技能副作用的道具

  2014年开的坑,当时的一些理论放到今天也还能沿用。不过毕竟这么多年了,人的想法多少是会有一些变化的,所以决定推翻了重写。

  携带道具是宝可梦游戏的金银版本中引入的元素,迄今为止,除了某些玩家不承认为主线作品的LGPE里短暂移除了携带道具的设定,其他版本的对战都是可以携带道具的。

  一个宝可梦只能携带一个道具,而官方比赛的大多数规则还限制了重复道具,因此道具的选择和使用在宝可梦对战中也是一个需要一定思考和操作水平的步骤。

  本文将把道具分为几个类型进行简要讨论,如果阁下对分类方法和讨论内容有异议,请在评论区指出,当然,还请吐槽不要太狠。

HP回复道具

  我在《精要》中提到过(当然不提也应该显而易见),对战的目的是胜利,胜利的手段是让对手宝可梦的HP全部归零。要实现这个手段,同样重要的一点是,要尽量让自己宝可梦的HP不减到零,这就是回血道具存在的意义。

  吃剩的东西(以下简称“剩饭”)每回合末回复1/16的HP,回复顺序在天气伤害之后。

  这个道具的一个优势在于触发条件非常简单,不像文柚果和其他五种回血果一样必须减到某个血线,另一个优势在于是持续效果而不是消耗品,因此其效果有机会贯穿整场对战。

  而劣势呢,就在于单次回复的比例很低,需要在长线对战中才能有比较理想的收益。

  不过作为一个无副作用而且触发条件极简单的道具,原则上任何宝可梦都是可以带的。

  一般来说,这个道具会优先交给耐久较高、抗性优秀的宝可梦,如果单次攻击受到的伤害不高,就有机会缓袭通过剩饭回复比文柚果和五色果更高的血量,当然也不比苛求回复量超过树果,我们目的只是胜利,只要剩饭能让你多活一回合,那么这个道具就已经成功了;可以考虑通过使用守住增加回复次数。

  至于耐久相对低的攻击手,在不限制重复道具的情况下,其实也有用剩饭的意义,毕竟很多攻击手也不是一碰就死的,顶一发抵抗的技能也不会太疼,比方说,如果你喷火龙顶着草系技能出场,又用火系技能反杀了对手,这就已经回复了1/8的血量了,累积起来的话,就有可能多一次进攻的出手机会。

  当你对于队伍里某个宝可梦的道具犹豫不决时,不妨就考虑一下这个从金银以来就存在的古典货。

  黑色污泥是毒系特供的剩饭,其他属性的宝可梦携带以后是回合末失去1/8HP。

  但我认为这个道具的适配面很窄,仅仅只在重复道具限制的情况下,如果别的宝可梦已经带了剩饭,你可以考虑给队里的毒系带个黑泥。

  或许有人就要问了:”哎呀如果别人对我用戏法或者掉包,把污泥换过去不就成他掉血了吗?“但我要说的是,这恰恰是污泥不能用的理由!因为对手还可以再把黑泥还给你队伍里的别人,而且主动权完全在对手那边!试想你的多边兽II被套上个黑泥是多难受的事吧。

  因此我的建议是,除非有重复道具限制,否则哪怕是毒系也还是带剩饭吧。

  黑泥其实还有另外一个适用场合,不过就不完全是为了回血了,这个场合就是你的宝可梦主动把黑泥换出去!耿鬼可以掌握戏法,阿柏怪和饭匙蛇可以掌握掉包(虽然在剑盾里不存在),可以带上黑泥作为一个损人利己的道具;此外,四个魔法守护特性的宝可梦也都能掌握戏法,他们甚至可以在不暴露道具的情况下就把黑泥换出去,也是一种可行的思扰圆兄路。

  携腔烂带贝壳之铃使用技能攻击时,所造成全部伤害的总和的1/8回复携带者的HP,无视污泥浆。

  作为一个吸血道具,其回复效率比起真正的吸取类技能(回复1/2造成的伤害)差很多,但是适用于全体攻击技能。

  但归根结底这个回复量还是低了,必须给对手造成相当于自己最大HP一半以上的伤害,才能比剩饭有更高的回复量,对我方宝可梦的攻击能力要求很高。

  但比起剩饭也有优势在,就是回复在自身攻击成功后立即结算,而剩饭是在回合末,而多出这点回复是否就不会被打倒了呢?可能性还是有的,此外还有一个情况,就是剩饭结算顺序在天气之后,血量不足1/16就会被沙暴砸死,而贝壳之铃的回复可以让你免于被沙暴砸死,姑且算是一点优势吧。

  但整体来说,这个道具虽然有适配场合,但稳定性不足,很容易被剩饭取代。

  文柚果自从DP以来的效果是携带宝可梦剩余血量不足50%时,一次性回复25%血量(三代是固定回复30HP)。

  文柚果一旦发动就相当于4回合份的剩饭,在短途对战中极为有利,很容易把2HKO变为3HKO。

  而这个道具还有特殊的战术用途,就是配合腹鼓这个技能,把HP控到偶数的话,腹鼓的当回合就能迅速回血,这是剩饭无论如何做不到的。

  典型的使用者比如玛力露丽,自身耐久就比较高,用腹鼓果配合文柚果也不容易被秒,之后可以用威力超高的本系水流喷射拆开防线,虽然当前版本的精神场地泛滥,但玛力露丽自身的速度既适合破盾、也适合戏法空间快攻,仍然值得去用。

  前代一时大放异彩的腹鼓手还有胖甜妮,腹鼓之后吃果回血刚好触发轻装特性,高速高攻有相当的推队潜力,就是唯一的本系技能命中差点,我用的话会带上报恩(然而剑盾也没有)。

  至于某些防守向宝可梦,由于实际的存活回合数较多以及可能使用守住的关系,携带文柚果的收益就不如剩饭了,在单打对战里尤是。

  勿花果、芭亚果、异奇果、乐芭果以及芒芒果(以下简称“五色果”),发动条件为携带者的剩余血量不足25%,回复量在三至六世代为1/8,在第七世代为1/2,在第八世代为1/3,如果性格不适配,会附带一个混乱效果。

  虽然发动条件更加苛刻,不过回复量比文柚果高一些,此外五色果适配贪吃鬼特性,可以使得发动血线提升到50%。

  在第七世代中,使用回收利用的卡比兽、阿罗拉臭臭泥可以借助五色果达到堪比使用自我再生的回复量,极大增加自身生存力。

  在其他场合中,五色果就是单纯的条件回血道具,战术性不如文柚果那么强,不过还是重复道具规则的一个福音。

  顺便附上一个会导致混乱的果子与性格对照:。

减攻击-勿花果

减防御-芭亚果

减特攻-异奇果

减特防-乐芭果

减速度-芒芒果

  如果使用过性格薄荷,则以使用之前的修负项为准。讨厌的果子是根据性格决定的,而薄荷不改变性格,只改变能力值。

伤害增强道具

讲究头带

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