软件设计的基本原理是什么?为什么它们如此重要?如何应用这些原理来提高软件的质量?

作者:容鸿远时间:2023-07-24 15:37:44

导读:" 软件设计的基本原理是什么?为什么它们如此重要?如何应用这些原理来提高软件的质量?软件设计是指通过规划、设计和实现软件系统的过程。它涉及到许多基本原理,这些原理是确保软件能够高效、可靠地实现预期功能的关键。以下是软件设计的基本原理:1.模块化:软件设计中的模块"

软件设计的基本原理是什么?为什么它们如此重要?如何应用这些原理来提高软件的质量?

  软件设计是指通过规划、设计和实现软件系统的过程。它涉及到许多基本原理,这些原理是确保软件能够高效、可靠地实现预期功能的关键。

以下是软件设计的基本原理:

  1.模块化:软件设计中的模块化原则是将系统划分为多个相互独立的模块,每个模块都有特定的功能和责任。模块化原则有助于提高代码的可读性和可维护性,同时也方便团队合作和代码重用。

  2.高内聚低耦合:高内聚指的是模块内部的组件相互关联度高,低耦合指的是模块之间的依赖关系尽可能弱。通过高内聚低耦合的设计原则,可以提高系统的可维护性和灵活性,降低系统的复杂性。

  3.单一职责原则:每个模块应该只负责一个功能或者只有一个引起变化的原因。这个原则有助于减少代码的复杂性和错误的发生,提高代码的可读性和可维护性。

  4.开闭原则:软件设计应该对扩展开放,对修改关闭。

  这意味着当需求变化时,应该通过添加新的代码来扩展系统功能,而不是修改已有的代码。

  这样可以降低系统的风险和复杂性。

  5.接口隔离原则:客户端不应该依赖于它不需要的接口。接口隔离原则有助于减少模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和灵活性。

  这些基本原理对于软件设计的重要性不言而喻。它们可以帮助开发者构建清晰、可扩展和可维护的软件系统,从而提高开发效率和软件质量。

如何应用这些原理来提高软件的质量呢?以下是几个方法:

  1.设计良好的架构:在软件设计之前,首先要进行系统架构的设计。

  这包括确定系统的组成部分、模块之间的关系以及各个模块的功能。

  一个良好的架构可以帮助开发者更好地理解系统的整体结构,从而更好地应用设计原理。

  2.使用设计模式:设计模式是一套被广泛接受和验证的解决软件设计问题的经验总结。通过使用设计模式,开发者可以将常见的设计问题与已有的解决方案相匹配,从而提高软件的质量和可维护性。

  3.进行代码审查:代码审查是一种通过检查和评审代码来发现和纠正潜在问题的方法。通过进行代码审查,可以帮助开发者发现设计原理的违规情况,并提供改进建议,从而提高软件的质量。

  4.进行单元测试:单元测试是一种测试方法,用于验证软件系统中最小的可测试单元的行为是否符合预期。通过编写和执行单元测试,可以帮助开发者检查设计原理的正确性,并及早发现和修复潜在问题。

  总之,软件设计的基本原理是确保软件系统能够高效、可靠地实现预期功能的关键。通过应用这些原理,开发者可以提高软件的质量和可维护性,从而实现更好的用户体验和系统性能。

软件设计的基本原理包括哪些内容

软件设计的基本原理包括的内容:

  1、模块化:指解决问题时自顶向下的方法逐层把软件系统划分成若干个模块的过程;

  2、抽象:认识复杂过配培程衡卖好中使用的思维工具,即抽出事务的本质的共同的特性而暂不考虑它的细节和其他因素;

  3、信息隐蔽:旨在设计和确定模块式的时候,是的一个模块内包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说不可访问;

  4、咐铅模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的功能,并且与其他模块联系最少且接口简单。

软件设计是什么?

  问题一:什么是软件设计?就笔者的观点来看:软件设计是采用编程或脚本语言优雅地表达并解决现实需求的一门科学和艺术。

  优雅地表达想传递的意思是,所设计出来的软件应当能容易被人理解、方便扩展和维护。

  从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。

  既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。

  科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度和空间冗余度进行衡量。

  除了科学的部分,软件设计还涉及艺术的范畴。

  既然是一门艺术,那就一定存在欣赏的问题,也就意味并不是每个从业人员都能欣赏这种艺术,而只有达到了一定的层次且形成了自己的思想后才能欣赏它。

  由于设计中艺术的非直观性,造成其在现实中不容易被量化,因此难以形成相应的评估准则,进而造成在软件行业容易被忽视。

  试想想,大学课程有多少内容是在教我们将软件设计当作艺术进行欣赏并追求?。

  好的软件设计能相对方便(甚至是很方便)地知明厅实现新的需求问题。

  需求分析是告诉我们做什么,其显然非常的重要,而设计更多地涉及怎么做更好。

  既然对于设计的好坏不能完全通过量化的方式进行衡量,那如何去评价一个软件设计的好坏呢?或者在进行软件设计时,如何去思考以做槐如出一个好的设计呢?这可以通过对一些软件设计原则的把握来做到。

  设计原则可能有很多,但并不是每一个项目都要同时满足所有的设计原则,另外,不搭隐同的项目其特性有可能使得有些设计原则并不适用。

  另外,设计原则也不是一成不变的,可能因项目的特点又可以抽取出另外的设计原则。

  笔者将在后续的文章中阐述日常工作中所遵守的软件设计原则。

  软件设计是一个不断提炼和抽象的过程。

  说它是一个提炼的过程,是因为在设计之初会想到很多需要考虑的因素,这些因素在设计工作没有深入之前,并不能发现它们有些是重叠的,或者有些根本就不需要考虑。

  随着设计的深入,会从众多的因素中得到其中的关键因素并将这些因素付之于实践。

  设计也是一个抽象过程,需要从众多的表象中找到它们的共性,通过表达共性从而最终描述每个个性,而不应当局限于直接去描述每一个个性。

  设计的深入过程并不只是一味地思考,除非设计者以前有过类似的设计经验,否则设计过程通常需要进行一定的代码编写工作,以辅助思考,这一点对于开发软件架构师(系统架构师不包括在内)也应当是一样的。

  软件设计是一个创造模型的过程。

  通过对需求的理解和抽象,好的设计将最终构造出一个模型,而且这个模型与现实世界的某样东西可能是相类似的。

  这个模型除了实现了用户的需求,还向他人展示了她自己是什么模样以及可能会如何行事。

  打个比方,如果有人发明了一种新的交通工具,他如何最为有效地表达这一新的交通工具到底是什么样的呢?是直接拿一张图纸给他人并说你看看图纸就知道了好呢?还是打一个大家都耳熟能详的比方好呢?显然,后者更好。

  如果他说这个新的交通工具与现在的轿车很像,只不过,如此一来,听众马上就会想,这个新的交通工具有四个轮子、也有方向盘等等。

  显然,后者能很快地让听众利用其生活经验快速的接收信息,而好的软件设计也应当做到这一点。

  软件设计时的模型创造过程,其实就是赋予软件代码生命的过程,由此看来一个好的设计应当是有生命的。

  软件设计是一个做选择的过程。

  人有时没有选择反而轻松。

  一个刚毕业的大学生如果只拿到了一个offer,他可能没有选择单位的烦恼,不论单位好坏都去报道就是了。

  但是,如果他拿了两个offer,选择的烦恼也就有了是去A单位好呢?还是B单位好?不幸的是,软件的设计过程往往存在......>>。

  问题二:计算机软件设计这个属于什么专业?计算机软件设计属于IT(InternetTechnology)专业。

  户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。

  软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。

  问题三:软件设计工程师主要是做什么的软件设计师能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档;户织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。

工作内容:

  软件设计师的工作,受到系统构架师的影响。当系统架构师决定了整个系统架构后,软件设计师会试着实作一个系统原型。

  系统原型的目的,在验证系统架构师提出的架构。当架构过于复杂,或开发成本过高时,软件设计师必需要求系统架构师,修改提出的架构,因为在实务上,因为成本、技术等关系,是无法在经济的状况下达成。

  软件设计师,必需对软件技术十分专长,也必需对客户的需求有一定程度的了解。在系统原型中,软件设计师会实作多个程式范型(ProgramPattern),每个程式范型,对应到一种客户需求的程式类型。

  系统原型开发成功后,后续的团队,就可以使用完成的程式范型,快速地将客户的需求,转化为系统程式。

软件设计师日常工作:?

  “软件设计师”的概念,它与电子、机械、建筑行业的设计师有着同样的职责,可以只输出一种经过严格约束,并有着明显业务领域特色的设计说明与流程,而交给别人去实现,达到了很高的软件生产效率。

  大多数企业只是对“系统分析员”与“软件工程师”做了明显的界定,“系统分析员”的职责在不同的企业区别较大,其工作范围涉及需求分析、功能设计、软件结构设计、接口设计等内容,有相当部分的“系统分析员”要承担一定程度的系统设计工作,但他们一般不参与编程与模块详细设计的工作;而绝大多数软件工程师则同时承担模块详细设计与编程的工作。

参考资料:软件设计师

  问题四:软件设计的基本步骤是什么软件开发是指一个软件项目的开发,如市场调查,需求分析,可行性分析,初步设计,详细设计,形成文档,建立初步模型,编写详细代码,测试修改,发布等。

软件是怎么样开发出来的

  第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。

  第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。

  用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。

  数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。

  用户操作手册是指明了操作流程的说明书。

  请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。

  需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。

  第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。

  作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

  第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。

  那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

  第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。

编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!

第六个步骤是测试

测试有很多种:

按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试

按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调

按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试

按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试

  以上都很好理解,不再解释。

  总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并......>>

问题五:软件设计与软件工程有什么区别?软件设计

软件设计的任务是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案

软件工程

  它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面

设计只是一个平台上的包括文字颜色图片板块

而工程则是控制整个软件控制这些文字颜色模块以及功能的语言

问题六:计算机应用技术和软件设计有什么区别?有区别:

前者:主要是针对硬件使用以及软件安装调试和实用

后者:为今后从事软件开发,写代码编程序打基础!

------------------------我是计算机专业的

  问题七:电脑软件设计是什么专业???IT专业。

  问题八:软件设计师的职责是什么?5分根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档;组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。

  问题九:工程设计一般用的软件是什么工程设计一般用的是CAD专业软件,根据你的需要购买相应的专业CAD软件,比如你要设计房屋建筑图,就要买相关的CAD建筑,还有室内设计的CAD给排水、CAD暖通等,一套整额房屋建筑就可利用以上三种软件完成。

问题十:印刷设计用是是什么软件设计的印前设计应使用什么软件?三种:

图像处理hotoshop

图形处理:CorelDRAW、FreeHand、Illustrator三者择一

排版软件:QuarkXPress、PageMaker、InDesign三者择一

注意:浮

  不要用图形软件代替排版软件,尽管它们也有排版功能。但它们的输出稳定性有待提高,请不要冒返工的风险,因为你的文件有可能无法输出。

软件的使用版本:

  首先为了保证稳定性,所有英文软件请不要使用汉化版本,尽量使用英文原版,在稳定的前提下尽量使用高版本。

软件工程学的基本原理是什么

定义

软件工程一直以来都缺乏一个统一的定枯敏义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义:

  Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。

  IEEE:软件工程是开发、运行、维护和修复软件的系统方法。

  FritzBauer:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。

  目前比较认可的一种定义认为:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。

软件工程学的内容

  软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理.

    软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。

软件工程基本原理

  著名软件工程专家B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来开发软件的经验,于1983年在一篇论文中提出了软件工程的七条基本原理。

  (1)用分阶段的生存周期计划进行严格的管理。

  (2)坚持进行阶段评审。

  (3)实行严格的产品控制。

  (4)采用现代程序设计技术。

  (5)软件工程结果应能清楚地审查。

  (6)开发小组的人员应该少而精。

  (7)承认不断改进软件工程实践的必要性。

  B.Boehm指出,遵循前六条基本原理,能够实现软件的工程化生产;按照第七条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验。

  软件工程(SoftWareEngineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。

    (1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。

  正确性指软件产品达到预期功能的程度。

  可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。

  开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。

  这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。

    (2)软件工程过程:生产一个最茄胡终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。

  软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。

  它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。

  需求活动包括问题分析和需求分析。

  问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。

  需求分析生成功能规约。

  设计活动一般包括概要设计和详细设计。

  概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。

  详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。

  实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。

  确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。

  维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。

  伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。

    (3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

软件工程必须遵循什么原则

围绕工程设计、工程支持以及工程管理已提出了以下四条基本原则:

(1)选取适宜的开发模型

  该原则与系统设计有关。

  在系统设计中,软件需求、硬件需求以及其它因素间是相互颤败拦制约和影响的,经常需要权衡。

  因此,必需认识需求定义的易变性,采用适当的开发模型,保证软件产品满足用户的要求。

(2)采用合适的设计方法

  在软件设计中,通常需要考虑软件的模块化、抽象与信息隐蔽、局部化、一致性以及适应性等特征。合适的设计方法有助于这些特征的实现,以达到软件工程的目标。

(3)提供高质量的工程支撑

  工欲善其事,必先利其器。

  在软件工程中,软件工具与环境对软件过程的支持颇为重要。

  软件工程项目的质量与开销直接取决于对软件工程所提供的支撑质量和效用。

(4)重视软件工程的管理

    软件工程的管理直接影响可用资源的有效利用,生产满足目标的软件产品以及提高软件组织的生产能力等问题。因此,仅当软件过程予以有效管理时,才能实现有效的软件工程。

    软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。

    采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。

    软件工程强调使用生存周期方法学和各种结构分析及结构设计技术。

  它们是在七十年代为了对付应用软件日益增长的复杂程度、漫长的开发周期以及用户对软件产品经常不满意的状况而发展起来的。

  人类解决复杂问题时普遍采用的一个策略就是“各个击破”,也就是对问题进行分解然后再分别解决各个子问题的策略。

  软件工程采用的生存周期方法学就是从时间角度对软件开发和维护的复杂问题进行分解,把软件生存的漫长周期依次划分为若干个阶段,每个阶段有相对独立的任务,然后逐步完成每个阶段的任务。

  采用软件工程方法论开发软件的时候,从对任务的抽象逻辑分析开始,一个阶段一个阶段地进行开发。

  前一个阶段任务的完成是开始进行后一个阶段工作的前提和基础,而后一阶段任务的完成通常是使前一阶段提出的解法更进一步具体化,加进了更多的物理细节。

  每一个阶段的开始和结束都有严格标准,对于任何两个相邻的阶段而言,前一阶段的结束标准就是后一阶段的开始标准。

  在每一个阶段结束之前都必须进行正式严格的技术审查和管理复审,从技术和管理两方面对这个阶段的开发成果进行检查,通过之后这个阶段才算结束;如果检查通不过,则必须进行必要的返工,并且返工后还要再经过审查。

  审查的一条主要标准就是每个阶段都应该交出“最新式的”(即和所开发的软件完全一致的)高质量的文档资料,从而保证在软件开发工程结束时有一个完整准确的软件配置交付使用。

  文档是通信的工具,它们清楚准确地说明了到这个时候为止,关于该项工程已经知道了什么,同时确立了下一步工作的基础。

  此外,文档也起备忘录的作用,如果文档不完整,那么一定是某些工作忘记做了,在进入生存周期的下一阶段之前,必须补足这些遗漏的细节。

  在完成生存周期每个阶段的任务时,应该采用适合该阶段任务特点的系统化的技术方法──结构分析或结构设计技术。

    把软件生存周期划分成若干个阶段,每个阶段的任务相对独立,而且比较简单,便于不同人员分工协作,从而降低了整个软件开发工程的困难程度;在软件生存周期的每个阶段都采用科学的管理技术和良好的技术方法,而且在每个阶段结束之前都从技术和管理两个角度进行严格的审查,合格之后才开始下一阶段的工作,这就使软件开发工程的全过程以一种有条不紊的方式进行,保证了软件的质量,特别是提高了软件的可维护性。总之,采用软件工程方法论可以大大提高软件开发的成功率,软件开发的生产率也能明显提高。

    目前划分软件生存周期阶段的方法有许多种,软件规模、种类、开发方式、开发环境以及开发时使用的方法论都影响软件生存周期阶段的划分。

  在划分软件生存周期的阶段时应该遵循的一条基本原则就是使各阶段的任务彼此间尽可能相对独立,同一阶段各项任务的性质尽可能相同,从而降低每个阶段任务的复杂程度,简化不同阶段之间的联系,有利于软件开发工程的组织管理。

  一般说来,软件生存周期由软件定义、软件开发和软件维护三个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。

  下面的论述主要针对应用软件,对系统软件也基本适用。

    软件定义时期的任务是确定软件开发工程必须完成的总目标;确定工程的可行性,导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;估计完成该项工程需要的资源和成本,并且制定工程进度表。

  这个时期的工作通常又称为系统分析,由系统分析员负责完成。

  软件定义时期通常进一步划分成三个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析。

    开发时期具体设计和实现在前一个时期定义的软件,它通常由下述四个阶段组成:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。

    维护时期的主要任务是使软件持久地满足用户的需要。

  具体地说,当软件在使用过程中发现错误时应该加以改正;当环境改变时应该修改软件以适应新的环境;当用户有新要求时应该及时改进软件满足用户的新需要。

  通常对维护时期不再进一步划分阶段,但是每一次维护活动本质上都是一次压缩和简化了的定义和开发过程。

软件工程的基本原理有哪些

  1、用分阶段的生命周期计划严格管理;

  2、坚持进行阶段评审;

  3、实行严格的产品控制;

  4、采用现代程序设计技术;

  5、结果应能清楚的审查;

  6、开发小组的人员应该少而精;

  7、承认不断改进软件工程实践的必要性;

扩展资料

  (1)适用性:软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度。

  (2)有效性:软件系统能最有效的利用计算机的时间和空物拦间资源。

  各种软件无不宏蚂销把系统的时/空开销作为衡量蔽游软件质量的一项重要技术指标。

  很多场合,在追求时间有效性和空间有效性时会发生矛盾,这时不得不牺牲时间有效性换取空间有效性或牺牲空间有效性换取时间有效性。

  时/空折衷是经常采用的技巧。

  (3)可修改性:允许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。它支持软件的调试和维护,是一个难以达到的目标。

  (4)可靠性:能防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统失效,具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。

在进行软件结构设计时应该遵循的最主要的原因是什么原理

  开闭原则。

  软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计锋源。

  软件架构是一个系统的草图。

  在进行软件结构设计时应该遵循的最主要的原理是开散氏闭原则。

  开闭原则是在面向对象编程领域中,规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,这意味着一银掘态个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。

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