如何设计可复用的面向对象软件?

作者:欧韦浩时间:2023-07-24 15:37:45

导读:" 如何设计可复用的面向对象软件?在当今软件开发领域,可复用性是一个关键的概念。设计可复用的面向对象软件可以大大提高开发效率、降低成本,并促进团队合作。本文将介绍一些设计原则和技巧,帮助软件开发者创建可复用的面向对象软件。1.遵循单一职责原则(SingleRespon"

如何设计可复用的面向对象软件?

  在当今软件开发领域,可复用性是一个关键的概念。

  设计可复用的面向对象软件可以大大提高开发效率、降低成本,并促进团队合作。

  本文将介绍一些设计原则和技巧,帮助软件开发者创建可复用的面向对象软件。

  1.遵循单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple):每个类应该只负责一项功能。这样可以使类更加可理解、可维护,并能够被其他模块重复使用。

  2.使用抽象类和接口(AbstractClassesandInterfaces):通过定义抽象类和接口,可以将通用的行为和属性抽象出来,以便在不同的类中重用。这样一来,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

  3.使用设计模式(DesignPatterns):设计模式是一种解决常见问题的经验总结。通过使用设计模式,开发者可以利用已有的经验,提高软件的可复用性。

  4.使用组合而非继承(CompositionoverInheritance):继承是一种将类与类之间的关系紧密耦合的方式。相比之下,组合可以使类之间的关系更加灵活,降低了代码的耦合度,提高了代码的可维护性和可复用性。

  5.使用开放封闭原则(Open-ClosedPrinciple):软件应该对扩展开放,对修改关闭。通过使用抽象类、接口和设计模式,可以使软件更加容易扩展,并且不需要对现有代码进行修改。

  6.进行系统化的测试(SystematicTesting):通过进行全面、多样化的测试,可以确保软件的稳定性和可靠性。同时,测试还可以帮助开发者发现和修复潜在的问题,使软件更加可复用。

  7.文档化(Documentation):良好的文档可以帮助其他开发者理解和使用代码。文档应该清晰、准确地描述类和方法的功能和用法,以便其他人可以轻松地重用代码。

  总结起来,设计可复用的面向对象软件需要遵循一些基本原则和技巧。

  这些原则和技巧包括遵循单一职责原则、使用抽象类和接口、使用设计模式、使用组合而非继承、使用开放封闭原则、进行系统化的测试和文档化。

  通过遵循这些原则和技巧,开发者可以创建出高度可复用的面向对象软件,提高开发效率并降低成本。

如何进行面向对象的软件开发过程

1.用例

软件开发的流程有很多,目前主要流行以下两种

1.1面向对象开发流程

使用方向:主要用于开发一些比较复杂和业务逻辑容易变动的系统,如互联网,ERP系统等.

开发流程主要在于确定,细化类的概念,设计.

开发流程比较符合人的思维习惯.开发效率比较高.

面向对象的开发语言目前陆闭液比较流行的有Java,C#等.

1.2面向过程开发流程

使用方向:开发比较稳定的功能,如操作系统,驱动程序,数据库程序等.

整个流程在确定,分解"功能".

面向过程的开发语言中特别突出的当属C语言.

软件开发一般流程是,需求-设计-测试-发布.我们主要讨论下需求和设计两部分.

2.流程

2.1需求模型

通过和客户或产品沟通,结合行业经验和知识,明确早物系统的需求.

在本阶段各个开发流程都一样,目的就是搞清楚系统需要具有的功能.

2.2领域模型

在需求模型的基础上,提炼出系统涉及到的相关概念.

在本阶段,面向对象开发流程要求提炼出系统涉及的各个"领域类",面向过程流程要求提炼出各个功能的处理过程.

2.3设计模型

以领域模型为基础,面向对象流程要逐步细化完善类的熟悉和功能.面向过程流程要求分解各个子功能.

2.4实现模型

以设计态者模型为基础,将设计模型翻译成具体的编程语言,完成编码.

在本阶段,面向对象开发流程以"类"来组建系统.面向过程流程以"功能函数"来组建系统.

设计模式:可复用面向对象软件的基础的目录

序言

前言

读者指南

第1章 引言

1.1什么是设计模式

1.2SmalltalkMVC中的设计模式

1.3描述设计模式

1.4设计模式的编目

1.5组织编目

1.6设计模式怎样解决设计问题

1.6.1寻找合适的对象

1.6.2决定对象的粒度

1.6.3指定镇返对象接口

1.6.4描述对象的实现

1.6.5运用复用机制

1.6.6关联运行时刻和编译时刻的结构

1.6.7设计应支持变化

1.7怎样选择设计模式

1.8怎样使用设计模式

2.1设计问题

2.2文档结构

2.2.1递归组合

2.2.2图元

2.2.3组合模式

2.3格式化

2.3.1封装格式化算法

2.3.2Compositor和Composition

2.3.3策略模式

2.4修饰用户界面

2.4.1透明围栏

2.4.2MonoGlyph

2.4.3Decorator模式

2.5支持多种视感标准

2.5.1对象创建的抽象

2.5.2工厂类和产品类

2.5.3AbstractFactory模式

2.6支持多种御碧饥窗口系统

2.6.1我们是否可以使用AbstractFactory模式

2.6.2封装实现依赖关系

2.6.3Window和Windowlmp

2.6.4Bridge模式

2.7用户操作

2.7.1封装一个请求

2.7.2Command类及其子类

2.7.3撤消和重做

2.7.4命令历史记录

2.7.5Command模式

2.8拼写检查和断字处理

2.8.1访问分散的信慧缓息

2.8.2封装访问和遍历

2.8.3Iterator类及其子类

2.8.4Iterator模式

2.8.5遍历和遍历过程中的动作

2.8.6封装分析

2.8.7Visitor类及其子类

2.8.8Visitor模式

2.9小结

第3章创建型模式

第4章结构型模式

第5章行为模式

第6章结

软件工程活动中能够复用的软件元素?

  可复用的软件元素包括:项目计划、成本估计、体系结构、需求模慎灶型和规格说搭伍明、设计、用户文档和技术文档、用户界面、数据结构、测试用例。

  早期的软件复用主要是代码级复用,被复用的知识专指程序,后来扩大到包括领域知识、开发经验、设计决定、体系结构、需求、设计、代码和文档等一切有关方面。

扩展资料

  软件复用有三个层次:知识的复用、方法的复用和软件成分的复用,前两个属于知孝或知识工程的范畴,这里只讨论软件成分的复用。软件成分的复用包括:

  (1)代码的复用,可以采用源代码剪贴、源代码包含和继承来实现。

  (2)设计结果的复用,是指复用某个软件系统的设计模型,适用于软件系统的移植。

  (3)分析结果的复用,是指复用某个软件系统的分析模型,适用于用户需求未改变,而系统体系结构变化的场合。

  软件复用的意义是降低软件开发和维护的成本,提高软件开发效率,提高软件的质量。

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是以啥子语言为基础讲解的

  可以基于Java,C或者C ,其实主要是面铅行蔽向对象的思想,和具体实现的语言关系不大。

  不过java,c 本来就是面向对象的语言,所以写起来方槐州便。但真正理解了面向带凯对象的思想,用C语言也是可以写出来的,而且C语言更加的清晰。

  书面说证明有使用Java,C 讲解设计模式的书籍,可以查阅一下豆瓣。

设计模式:可复用面向对象软件的基础的介绍

  《设计搏族模式:可复用面向对象软件的基础》是知皮引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。

  四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。

  本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐基猛弊渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。

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