软件设计模式主要有哪几种?

作者:席浩卓时间:2023-07-24 15:37:38

导读:" 软件设计模式主要有哪几种?在软件开发中,设计模式是一种被广泛应用的解决问题的方法论。它们提供了可重用的解决方案,帮助开发人员更高效地构建可靠且易于维护的软件系统。下面是几种常见的软件设计模式:。1.创建型模式-单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全"

软件设计模式主要有哪几种?

  在软件开发中,设计模式是一种被广泛应用的解决问题的方法论。

  它们提供了可重用的解决方案,帮助开发人员更高效地构建可靠且易于维护的软件系统。

  下面是几种常见的软件设计模式:。

1.创建型模式

  -单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  -工厂模式:将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,客户端通过工厂类来创建对象。

  -抽象工厂模式:提供一个创建相关或依赖对象族的接口,无需指定具体类。

  -建造者模式:将一个复杂对象的构建过程分解成多个简单的步骤,以便更灵活地创建对象。

2.结构型模式

  -适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。

  -装饰器模式:动态地给一个对象添加额外的职责。

  -代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

  -桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。

3.行为型模式

  -观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知。

  -策略模式:定义了一系列的算法,并将其封装在可互换的对象中,使得算法可以独立于使用它的客户端进行变化。

  -命令模式:将请求封装成一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。

  -迭代器模式:提供一种顺序访问集合对象元素的方法,而不暴露该对象的内部表示。

4.J2EE模式

  -MVC模式:将应用程序分成三个核心部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

  -业务代表模式:将对业务对象的访问从表示层分离出来,并封装成一个单独的业务代表对象。

  -数据访问对象模式:将对数据的访问封装在一个独立的对象中,使对数据的操作与底层数据源的实现分离。

  虽然以上列举的只是一部分软件设计模式,但它们已经广泛应用于软件开发中,并为开发人员提供了解决常见问题的灵活和可重用的方式。根据具体的需求和问题,开发人员可以选择合适的设计模式来优化和改进他们的软件系统。

软件设计模式有哪些

设计模式列表基础模式

委托模式

接口模式

代理模式

创建型模式

  抽象工厂模式(AbstractFactory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  生成器模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创升乎建不同的表示。

  工厂方法模式(FactoryMethord),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

  原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

  单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构型模式

  适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

  桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

  组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

容器模式

  修饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。

扩展性模式

外观模式

享元模式

管道与过滤器模式

  代理模式(Proxy),为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

行为模式

  责任链模式(Chainof),为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对旅哪象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

  命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

柯里化模式

事件监听器模式

解释器模式

迭代器模式

中介者模式

  备忘录模式(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态拆笑码。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

  观察者模式(Observer),定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

  状态模式(State),允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

  策略模式(Strategy),定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

模板方法模式

  访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

层次访问者模式

并发模式

模式Actionatadistance

模式Balking

模式Guardedsuspension

模式Scheler

模式Readwritelock

模式Doublecheckedlocking

模式Disablejobrequestswhilerunningjob

实时模式

模式Scheledtask

模式Userinterface

模式Disablejobrequestswhilerunningjob

其他

模型—视图—控制器模式

设计模式有哪些

    软件设计常见设计模式也是比较多的,其中工程模式、观察者模式、代理模式用得比较多。总的来说,设计模式共有23中涉及模式,总体分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式三类。

    其中创建模式包含工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式漏掘、原型模式共5种设计模式。结构模式包含适渣基配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式如搜谨、享元模式、代理模式共8中涉及模式。

    而行为模式包含的就比较多了,共有12中设计模式,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模版方法模式、访问者模式。

列出几种软件开发中常见的设计模式并解释

列出几种软件开发中常见的设计模式并解释

  设计模式主要分三个亮晌类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

  二、AbstractFactory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

  三、FactoryMethod,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到了子类。

  四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

  六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

  七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

  八、TemplateMethod,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

  九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

  十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、ChinaofResponsibility,谈键羡职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

  十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

  十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

  十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

  十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接含拍口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

  二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

  二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

  二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

二十三、Flyweight,享元模式

  23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。

祝你早日学会设计模式!

软件设计师uml分析与设计中常见的设计模式有哪几种

  常用的设计模式有10多种,你可以参考trufunUML2建模工具,有详细的每一种设计模式的支持,可以直接生成设计模式的相关类图。官网上有工具免费下载使用。

请说出几种软件开发时的设计模式(面试题)

策略模式

代理模式

抽象工厂模式

代理模式之动态代理

单态模式和简单工厂模式

工厂方法模式

建造模式

门面模式

.......

设计模式是软件开发中一种常用的方法吗

是的,设计模式可以极大的减轻代码的工作量,增加代码的可维护性、可复用性、灵活性、可扩展性

有哪些在游戏开发中常用到的设计模式

MVC

这个是JAVAee中就经常用到的模式

将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式

在Android开发中体现的最明显

数据模型一定单独

界面视图在布局中实现

业务控制单独编写,典型的MVC

  不要可以强调设计模式,设计模式也不是万能的,代码写多了你就了解了。

  不要刻意追求用设计模式,选择合适的方式才是最好的。

  设计模式也有缺陷,也不是完美的,不要被设计模式所束缚思维。

游戏中常用的设计模式:工厂、单例、代理、观察者、策略、状态

方便修改!如果你要我回答你这个问题我会首先问你一个问题你的编程基础有多少?

熟悉或接触过哪些OO语言java?C?

对面向对象基础知识理解有多少了封装继承多态等知道多少它们的通俗意义和根本意义是什么

最后建议你去学习一下设计模式,深层次的东就是为了组织源码,建议直接上《大话设计模式》《headfirst设计模式》《设计模式之禅》三本,如果没基础,建议先看《大话设计模式》

最后!

上面已经问过你了你是否有javac基础如果有,OO思想必定有所提高!,只要你耐心啃得下来,设计模式是一种学习面向对象编程的很好的工具,23种设计模式只是学习的基础,更重要的是有这个知识后,去看第三方的开源框架的源码

如pureMVCWeeMVC之类,使用设计模式的知识去理解别人整个框架的架构从中学习面向对象深层的知识

面向对象表层无非就是封装对象

erp软件开发用什么设计模式比较好

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Android中常用的几种设计模式

一.单例模式,二.建造者模式,三.观察者模式Observer(观察者),Observable(被观察者)四.工厂者模式:Factory

软件设计模式有哪些?

问题一:软件设计模式主要有哪几种创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:

?工厂方法模式(FactoryMethodPattern)

?抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)

?建造者模式(BuilderPattern)

?原型模式(PrototypePattern)

?单例模式(SingletonPattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:

?适配器模式(AdapterPattern)

?桥接模式(BridgePattern)

?组合模式(positePattern)

?装饰者模式(DecoratorPattern)

?外观模式(FacadePattern)

?享元模式(FlyweightPattern)

?代理好激核模式(ProxyPattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:

?责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)

?命令模式(mandPattern)

?解释器模式(InterpreterPattern)

?迭代器模式(IteratorPattern)

?中介者模式(MediatorPattern)

?备忘录模式(MementoPattern)

?观察者模式(ObserverPattern)

?状态模式(StatePattern)

?策略模式(StrategyPattern)

?模板方法模式(TemplateMethodPattern)

?访问者模式(VisitorPattern)

  问题二:软件开发的设计模式有哪些最常用的是设计模式是工厂模式或者单例模式。

  问题三:什么是软件设计模式你好。

  软件设计模式就是Uml统一建模语言的技巧性概念。主要研究各个类模块和接口之间的安排与搭配,也是为程序员提供亥流的一个很好的平台。

  利用软件设计模式您可以做出质量更高,代码更少,扩充铅友更容易的软件。我个人理解它更像是一个工具箱,可以让你生产出更漂亮、更简洁的代码。

我的回答您还满意吗?

问题四:常见的软件开发模式和设计模式有哪些MVC

这个是JAVAee中就经常用到的模式

将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式在Android开发中体现的最明显

数据模型一定单独

界面视图在布局中实现

业友掘务控制单独编写,典型的MVC

  问题五:软件工程中的设计模式都有哪些Builder模式:比如AlertDialog.Builder。

  适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter。

  命令模式:比如Handler.post。

  享元模式:比如Message.obtain。

  单例模式:比如InputMethodManager.getInstance。

  观察者模式:比如ContentObserver。

  这是一些经常用到的设计模式以及举例。

  问题六:列出几种软件开发中常见的设计模式并解释设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

  二、AbstractFactory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

  三、FactoryMethod,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到了子类。

  四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

  六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

  七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

  八、TemplateMethod,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

  九、mand,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

  十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、ChinaofResponsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

  十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

  十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

  十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

  十七、posite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,posite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

  二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

  二十一、Decrator,装饰顶式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。......>>

  问题七:设计模式都有哪些?设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

  二、AbstractFactory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

  三、FactoryMethod,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到了子类。

  四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

  六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

  七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

  八、TemplateMethod,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

  九、mand,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

  十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、ChinaofResponsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

  十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

  十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

  十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

  十七、posite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,posite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

  二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

  二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

二十二、Bridge,桥模式:将抽......>>

问题八:总共有几种设计模式???共有23种

简单工厂是设计模式中比较简单的创建型模式

  其原理就是创建一个工厂类(接口),客户端调用的为接口的实现类,来实现代码的复用与简单恭耦,其实简单工厂也是工厂方法模式的一种特殊实现。

  推荐你看篇文章,你就会更好的理解。

blog.csdn/ai92/article/details/209198

  问题九:软件设计模式的四个要素设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。

  将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。

  模式名称一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。

  命名一个新的模式增加了我们的设计词汇。

  设计模式允许我们在较高的抽象层次上进行设计。

  基于一个模式词汇表,我们自己以及同事之间就可以讨论模式并在编写文档时使用它们。

  模式名可以帮助我们思考,便于我们与其他人交流设计思想及设计结果。

  找到恰当的模式名也是我们设计模式编目工作的难点之一。

  问题描述问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题,如怎样用对象表示算法等。

  也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。

  有时候,问题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。

  解决方案描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。

  因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。

  效果描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。

  尽管我们描述设计决策时,并不总提到模式效果,但它们对于评价设计选择和理解使用模式的代价及好处具有重要意义。

  软件效果大多关注对时间和空间的衡量,它们也表述了语言和实现问题。

  因为复用是面向对象设计的要素之一,所以模式效果包括它对系统的灵活性、扩充性或可移植性的影响,显式地列出这些效果对理解和评价这些模式很有帮助。

问题十:有哪些比较好的设计模式单例模式:这个是必须会的

  观察者模式:这个最典型的应用就是mvc模式。

flyweight模式:这个也很常用

posite(组合):这个很常见吧,

  适配器模式:这个也很常用,比如我们一般会封装一些类库。然后成为我们用起来更方便的类。

  其它的还很多的。

  总共23种。

  设计模式需要边学边用。

  很多不好理解。

  等以后觉得自己设计思路不太好了可以再翻翻。

在做软件开发的时候会经常用到哪些设计模式,,,

引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:

  按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

  创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理前携对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:

?工厂方法模式(FactoryMethodPattern)

?抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)

?建造者模式(BuilderPattern)

?原型模式(PrototypePattern)

?单例模式(SingletonPattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:慧孝伏

?适配器模式(AdapterPattern)

?桥接模式(BridgePattern)

?组合模式(CompositePattern)

?装饰者模式(DecoratorPattern)

?外观模式(FacadePattern)

?享元模式(FlyweightPattern)

?代理模式(ProxyPattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:

?责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)

?命令模式(CommandPattern)

?解释器模式(InterpreterPattern)

?迭代器模式(IteratorPattern)

?中介者模式(MediatorPattern)

?备忘录模式(MementoPattern)

?观察者慎简模式(ObserverPattern)

?状态模式(StatePattern)

?策略模式(StrategyPattern)

?模板方法模式(TemplateMethodPattern)

?访问者模式(VisitorPattern)

推荐《软件秘笈:设计模式那点事》,看了收获很大!

设计模式都有哪些?

总体来说设计模式分为三大类:

  一、创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

  二、结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

  三、行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

1、工厂方法模式:

  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

  工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,这就用到工厂方法模式。

  创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

2、抽象工厂模式:

  提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于"创建哪些"产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承。

3、单例模式:

  单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。

  在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。

  这样的模式有几个好处:。

  (1)某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

  (2)省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

  (3)有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

4、建造者模式:

  将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5、原型模式:

  原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

  本小结会通过对象的复制,进行讲解。

  在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类。

6、适配器模式:

  适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

7、装饰器模式:

  顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

8、代理模式:

  代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。

9、外观模式:

  外观模式是为了解决类与类之家的依赖关答穗笑系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配清含置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。

10、桥接模式:

  桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样。

  JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。

11、组合模式:

  组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便。使用场景:将多个对象族穗组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

12、享元模式:

  享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

13、策略模式:

  策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使其可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。

14、模板方法模式:

  一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。

15、观察者模式:

  观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。

  其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

16、迭代子模式:

  顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。

17、责任链模式:

  责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。

18、命令模式:

  命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。

19、备忘录模式:

  主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。

20、状态模式:

  状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。

21、访问者模式:

  访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。

  访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。

  因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。

  若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。

  访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。

  访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。

  其缺点就是增加新的数据结构很困难。

22、中介者模式:

  中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。

  如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。

23、解释器模式:

  解释器模式一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。

扩展资料:

介绍三本关于设计模式的书:

1、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

作者:[美]ErichGamma,RichardHelm,RalphJohnson,JohnVlissides

出版社:机械工业出版社

2、《软件秘笈:设计模式那点事》

作者:郑阿奇

出版社:电子工业出版社

3、《设计模式:基于C#的工程化实现及扩展》

作者:王翔

出版社:电子工业出版社

参考资料来源:百度百科-设计模式

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